Anizotropno filtriranje Kaj je to, kaj vpliva, ali je treba vključiti

Anizotropno filtriranje Kaj je to, kaj vpliva, ali je treba vključiti

Sodobne računalniške igre so nepredstavljive brez uporabe prefinjenih tehnologij, na podlagi katerih so razviti učinki za izboljšanje kakovosti slike. Ta postopek se lahko imenuje neskončen - izboljšanje tehnične baze spremlja ustrezno povečanje ločljivosti monitorja, zato boj za pik in vire računalnika ni viden. Po drugi strani pa ima "v obtoku" veliko zastarele opreme, katere lastniki morajo rešiti zelo resne težave pri iskanju kompromisa med kakovostjo slike in hitrostjo risanja. Anizotropno filtriranje - učinek, namenjen izboljšanju kakovosti. Toda po kakšni ceni je dosežena?

Kaj je anizotropna filtracija v zvezi z igrami

Izraz anizotropna filtracija (AF) pomeni metodo, ki se uporablja v treh dimenzionalnih grafičnih izračunih, kar pomaga izboljšati kakovost risanja teksture na površinah, ki se nahajajo pod kotom, glede na predvajalnik/pregledovalnik.

Poskusimo ugotoviti, kakšna je uporaba anizotropnega filtriranja v smislu uporabljene tehnologije.

Načelo obratovanja AF je analiza popiklovega območja narisane teksture in konstrukcija predloge na podlagi rezultatov izračunov, izvedenih z njegovim umikom na monitor. V zelo velikih kotih lahko vsak piksel pokrije območje, ki je vključeno v veliko število sosednjih odsekov teksture, zato je anizotropno filtriranje precej zahtevno glede na količino izračunov. In tudi uporaba progresivnih tehnologij, kot so predpomnjenje podatkov o teksturah, ne more znatno zmanjšati porabe videoposnetka pri uporabi AF.

Ločeni proizvajalci video kartic razvijejo lastne algoritme filtracije, optimizirani za risanje splošnih geometrijskih vezij, značilnih za igre (stene, protokol, nebo, tla).

Kaj daje anizotropno filtriranje v sodobnih igrah? Najprej odpravlja vzdevek, kar je značilno za nagnjene teksture. To se nanaša na pikselizacijo slike na takšnih območjih. Dodatni učinek AF je zgladiti zamegljenost takšnih tekstur, ki je še posebej opazna v primerjavi z drugimi vrstami filtracije, na primer trilno in bilinearno. Opažamo še eno pomembno značilnost anizotropne filtracije: zadeva le napačno izračun tekstur na obliki, vendar sama oblika ostaja nespremenjena.

Iz zgoraj navedenega lahko razumete, kakšna je tehnologija anizotropne filtracije za igre: omogoča, da dosežete podrobnejše podrobnosti slike. Zaradi potrebe po velikih količinah izračunov AF je od leta 2004 na voljo v masni kategoriji video kartic, čeprav napredni modeli grafičnih adapterjev to tehnologijo lahko uporabljajo od sredine 90-ih let.

V nastavitvah video pospeševalnika se lahko aktivirate, in povedali vam bomo, kako to storiti, ali neposredno v uporabljeni aplikaciji, večina iger ima takšno možnost v nastavitvah.

Edini parameter, ki ga lahko spremenite pri uporabi koeficienta filtriranja AF, ki vzame eno od štirih možnih vrednosti (2x/4x/8x/16x). Kaj pomenijo ti koeficienti? To je število stoječih Texels, obdelanih v bližini (število slikovnih pik, ki pripisujejo določeni velikosti prizora), za katero je barva povprečna barva. Jasno je, da je nižji indikator, slabši bo učinek manifestiran, a ker anizotropna filtracija ustvari veliko obremenitev opreme, je treba pri izbiri optimalne vrednosti parametra glede na moč video kartice pristopiti. Edina točka, ki bi jo rad razjasnil, je razlika v uspešnosti med načinom 8x in 16x majhna, zato je slednje priporočljivo, če želite dobiti popolno sliko, ne da bi tvegali hitrost risanja.

Torej, ugotovili smo, kaj vpliva na anizotropna filtracija: zmogljivost (FPS) okvirja okvirja in njene kakovosti, in ker NVIDIA in AMD uporabljata isti algoritem AF, ni pomembno, katera blagovna znamka je nameščena v računalniku. Glavna stvar je, kako močan je.

Če na šibkem računalniku igrate igro, ki zahteva računalniško moč, vam bo način glajenja barv prinesel več neprijetnosti in razočaranja kot praktične koristi.

Z praktičnega vidika bo uporaba koeficientov 8x in 16S za anizotropno filtracijo omogočila pridobitev manj opaznih prehodov v barvi pri približevanju predmetu kot pri nižjih vrednostih parametrov. Po drugi strani se z močnim pospeševanjem predmeta ali obračanjem piksalizacijske kamere na spojih tekstur ni mogoče izogniti.

Kako omogočiti način anizotropnega filtriranja

Če imate video adapter Radeon, kliknite PKM v praznem namiznem območju in v kontekstnem meniju, ki se prikaže, izberite "Radeon Settings".

Če imate blagovno znamko programske opreme AMD Radeon, jo samo zaženite. Nato pojdite na zavihek "Nastavitve" in izberite ".

Seznam razpoložljivih učinkov bo "anizotropno filtriranje". Če ga želite vklopiti, morate drsnik premakniti na ustrezen položaj, nato pa bo na voljo izbira parametra AF, od 2x do 16x.

Tisti, ki imajo video adapter NVIDIA, morajo odpreti nadzorno ploščo NVIDIA, izberite zavihek 3D menija.

Okno se bo odprlo s seznamom globalnih parametrov, v katerih morate najti anizotropno filtracijo in jo vklopiti. Obstaja tudi možnost aktiviranja AF za posamezne aplikacije, ki so prisotne tudi na seznamu, in prav ta način se privzeto uporablja.

Anizotropno optimizacijo tekstur lahko izklopite na podoben način.

Zaključek

Z dovolj močno žlezo je jasno prikazana uporaba AF, zlasti v igrah z velikim številom nagnjenih tekstur in zvezkov. V tem primeru bo podolgovata slika piksla brez anizotropne filtracije videti z opazno lestvico, še posebej, ko se objekt približa. Če namesto bilinearnega izberite AF, boste zaradi glajenja cvetov dobili sliko najboljše kakovosti.

Kakšna raven anizotropnega filtriranja je boljša? Odvisno je od več dejavnikov, najprej, zmogljivosti opreme in zapletenosti aplikacije, kako visoke so njegove sistemske zahteve. Lahko eksperimentalno namestite, v kateri igri je bolje uporabiti AF, v kateri - bi- ali trilnaary. Ko pridobite izkušnje, lahko "na stroju" določite optimalen način za določeno igro.

In na koncu dajemo praktične nasvete o vrstah iger, v katerih bo uporaba anizotropne filtracije koristna. To so strelci, zlasti od prve osebe, dirk ali različnih simulatorjev. Za njih so značilne dinamične pokrajine z podolgovatim perspektivo na raztegnjenem območju.

Ne vključite AF v športne simulatorje ali strategije, kjer se vse ukrepanje razvije v primerjavi s statičnim ozadjem, ki zaseda večino monitorja.