Schelling of Shader v video karticah Nvidia

Schelling of Shader v video karticah Nvidia

Vsi, ki so vstopili v nastavitve video kartic NVIDIA in skrbno preučevali vse tamkajšnje možnosti, so verjetno opazili takšno točko, kot je predpomnjenje šah. Številni igralci se poskušajo igrati s tem parametrom, vključno z njim ali ga odklopijo, vendar dobijo različne rezultate. V nekaterih vključitev predpomnjenja pomaga, da se znebite frize, v drugih igrah še bolj upočasnijo. Zakaj se to zgodi, danes bomo poskušali izvedeti.

Kaj morate vedeti o predpomnjenju Shaaders na video karticah Nvidia

Malo o terminologiji. Schaeider je običajno, da pomeni nekakšno programsko kodo, ki je odgovorna za risanje vizualnih učinkov okvira. Ko je potrebno prikazati sliko na zaslonu monitorja, lahko takšni izračuni trajajo več časa, kot je dodeljena, nato pa se bo animacija pojavila z zamudami (kreteni). Na zmogljivih računalnikih s produktivno video kartico se to običajno ne zgodi, vendar je težava v tem, da se isti senčniki izračunajo večkrat, če vsak naslednji okvir vsebuje enake učinke kot prejšnji (na primer valovanje na vodi).

Prenastavitev je postopek za snemanje na disku ali v pomnilniškem območju nekaterih pogosto uporabljenih podatkov, in namesto vsakega obravnava napačne izračune teh podatkov, program bere pripravljene parametre, ki znatno pospešijo svoje delo. Tudi centralni procesor ima območje predpomnjenja, ki pomaga napovedati, katero delovanje bo izvedeno na naslednji način, da se na to vnaprej pripravi.

Obstaja takšna funkcija video kartic Nvidia, medtem ko predpomnjenje senčil vključuje snemanje potrebnih podatkov na disk. Če je hitro, potem predpomnjenje pomaga povečati čas obremenitve okvirja in izboljšati gladkost animacije. Po drugi strani, če je računalnik šibek ali je disk počasen, Shadecache ne bo dal oprijemljivega rezultata. Torej, ali ga je treba vklopiti ali onemogočiti? Ugotovimo.

Vklop/onemogočanje predpomnjenja senčnikov Nvidia

Upoštevajte, da se video kartica ukvarja z napačno izračunom sence, toda na starih video pospeševalnikih je taka funkcija morda odsotna. Drugič, funkcije morda ne bo podprla določena igra, čeprav vam grafični čip omogoča. Tretjič, to morate razumeti, ali je predpomnjenje senčil v nastavitvah video kartice NVIDIA vklopljeno, hitrost okvirja se ne bo spremenila.

Na večini sodobnih video čipov je ta funkcija privzeto vklopljena.

Zdaj pa poglejmo, od česa je odvisna učinkovitost uporabe Shadachache.

Najpomembnejši parameter je hitrost branja podatkov iz predpomnilnika, to je, kako hitro imate disk. Če je to SSD, bo tukaj opazen učinek, saj je hitrost branja/snemanja pri delu s trdnimi pogoni veliko večja kot pri klasičnih trdih diskih. Zato v prisotnosti diska trdega diska učinkovitost predpomnilnikov ne bo tako visoka ali na splošno nič. Z drugimi besedami, branje predpomnilnika z trdega diska bo trajalo približno enako časa, kot je izdano kot rezultat raztovarjanja video kartice iz napačnega izračuna naslednjega senčnika.

Vsekakor obstaja samo ena očitna minus predpomnjenja Shaaders - uporablja prostor na disku, s pomanjkanjem pa je bolje izklopiti možnost predpomnjenja senčnika na grafičnih karticah AMD NVIDIA. Toda še enkrat se spomnimo, da je bil ta mehanizem izveden v vseh igrah, in to že je v vesti razvijalcev, ki ne uporabljajo ustreznih priložnosti, določenih v čipih na ravni strojne opreme.

In še en niansa glede uporabe diskov SSD. Kot veste, je za takšne nosilce tak parameter ključnega pomena, kot je število snemalnih ciklov na enoto pomnilnika. Danes je bistveno manjši kot pri trdih diskih in njihova uporaba v nežnem načinu je priporočljiva - na primer kot sistemski disk. V zvezi s tem se mnogi uporabniki bojijo, da bo Shadachache negativno vplival na vir trdnega diska. Pravzaprav so strahovi neutemeljeni: snemanje predpomnilnika ni tako pogosto kot njegovo branje.

Upoštevajte, da tisti igralci, ki uporabljajo odjemalca Steam, morda ne skrbijo, ali se Shadachache uporablja v nastavitvah video kartice ali ne, saj se podpora izvaja na ravni knjižnic Vulkan/OpenGL. In če igra uporablja te platforme, predpomnjenje senčil ne bo omogočilo nalaganja procesorja, saj vsakič, ko senčnikom ni treba sestaviti - bodo naloženi iz RAM -a.

Če pa iz nekega razloga želite zavrniti uporabo te funkcije, je to mogoče storiti v nastavitvah video kartice. Dajemo algoritem koraka -s korakom, kako onemogočiti predpomnjenje senčnika:

  • Odprite nadzorno ploščo NVIDIA;
  • Gremo na zavihek "3D" "3D";
  • Najdemo možnost "predpomnjenje senčil" in nastavimo naklon stikala na položaj "OTKL".

Kot rezultat, boste prostor na disku osvobodili v količini vrstnega reda več gigabajtov.

Funkcijo za posamezne aplikacije je mogoče izklopiti prek "Nastavitve programske opreme". Če je izbrana možnost "Global Parameters", se bo odpoved nanašala na vse programske izdelke s pomočjo tehnologije senčnikov.

Druga priložnost za izklop predpomnilnika je skrita v nastavitvah pare: v razdelku "Nastavitve" je "predpomnilnik segmentov" s stikalom, ki ga je mogoče izklopiti ali vklopiti. Ko je vklopljena možnost, je mogoče opaziti rahlo povečanje omrežne obremenitve. Funkcija deluje samo, če obstajajo nameščeni gonilniki video kartic NVIDIA.

Kratek življenjepis je naslednji: uporaba Shadecache, čeprav ne vpliva na pogostost risanja osebja, izboljša njihovo kakovost in stabilnost. Če pa je računalnik šibek, lahko trajno nalaganje senčnika z diska negativno vpliva.